"Bahçe Yetiştir": Bahçecilik Roblox'ta yeni moda


Yakınınızda bir bahçeniz yok ve bir sürü bitki yetiştirmeyi, hayvan beslemeyi ve çiçeklerinizi pazarda satmayı mı hayal ediyorsunuz? Grow a Garden tam size göre olabilir.
İngiliz The Times gazetesinin haberine göre , tarihin en popüler bahçe oyunu, Mart ayında piyasaya sürülmesinden bu yana 9 milyar kez oynandı.
“14 Haziran’da 16 milyondan fazla insan fidan dikti [aynı zamanda] tohumlar ve toplanan egzotik hayvanlar , " Fortnite'ın elinde bulunan eş zamanlı oyuncu rekorunu geride bıraktı, " iddiasında bulunuyor Amerikan günlük gazetesi The New York Times .

Bu, dünyaları keşfetmek, görevleri takip etmek veya düşmanları vurmakla ilgili bir oyun değil. Adrenalin patlaması yaşatmıyor, aksine rahatlatıyor.
BBC'nin özetlediği gibi Grow a Garden , Roblox oyun platformunda sunulan basit bir bahçe simülasyonu. "Oyuncuların yavaş yavaş küçük bir sanal arazi parçası geliştirdiği" bir oyun .
"Bitki yetiştirme simülasyonunun bu kadar çok insanı bağımlı hale getirmesini nasıl açıklayabiliriz? " diye soruyor. İngiliz yayıncı.
Zira oyunun amacı gayet basit: "Havuç, nergis ve zambak yetiştir, sonra bunları pazarda sat ve bir servet kazanmayı um" diye espri yapıyor The Times.
Ancak yanılmayın, uyarıyor: Bu gerçekten de "gençleri bahçeciliğe yönelten oyun" - Roblox'a göre oyuncuların %35'i 13 yaş ve altı.

Yaratıcısı 16 yaşında. The Times'a göre, anonim bir Roblox kullanıcısı "üç günde yarattı." Karşılaştırmak gerekirse, Mario Kart World Nintendo'ya 500 milyon avrodan fazlaya mal oldu ve "yaratılması beş yıldan fazla sürdü."
Oyunun baş geliştiricisi Yeni Zelandalı Janzen Madsen ve şirketi Splitting Point, nisan ayından bu yana genişlemesini yönetiyor.

"Oyunu test ederken, kahverengi toprağın kendi küçük köşemi keşfettim. Rahatlatıcı müziğin sesi eşliğinde, yerel dükkandan tohumlar aldım ve büyümelerini izledim. Bahçeniz bir hasat ürettiğinde, ürünlerinizi satabilir... veya çalabilirsiniz.başkalarının bahçelerinde.”
Graham Fraser, BBC gazetecisi
Grow a Garden, The New York Times'ın da belirttiği gibi, Animal Crossing ve Tomodachi Life gibi popüler video oyunlarından esinlenerek yaratılmış; "Bu oyunda yavaş yavaş bir dünya inşa ediyorsunuz."
Gazete , "Ancak bu, sıradan bir çiftçilik simülasyon oyunu değil," diye ekliyor. "Çevrimdışı gerçekleşen gelişmeleri içeriyor [oyuncu uzaktayken bile bahçe büyümeye devam ediyor], bu da insanların değişiklikleri görmek için geri dönmelerini teşvik ediyor."
Ayrıca, "zamanla değişen birçok unsuru var", örneğin dükkanlar her beş dakikada bir ürün stoklarını yeniliyor.
New York Times'ın açıkladığı gibi, belirli bir para birimi de var: Oyuncular bitki ve hayvan satarak karşılığında şekel topluyorlar.

Bu para birimi, gerçek parayla ödenen Roblox para birimi Robux ile de satın alınabiliyor ki bu durum zaten ebeveynleri endişelendiriyor.
Çünkü gerçek para var. Gerçek bir kültürel fenomen olarak Grow a Garden'ın halihazırda kendi yan ürün payı var, diye devam ediyor Amerikan gazetesi.
"İnsanlar 100 dolardan fazla harcadılar [86 avro] eBay'de kozmik görünümlü şeker çiçek ağacı ve devasa yusufçuklar için.”

Bu durum, eleştirmenlerinin onu oynamanın sıkıcı olduğuna, "boya kurumasını izlemek kadar sıkıcı" olduğuna inanmasını engellemiyor.
BBC ayrıca, Roblox'un başarısına rağmen "gençlerin [bazen küçük yaştayken ücretsiz çalışmaya] yönlendirildiğini veya buna bağımlı hale getirildiğini" hayıflanıyor.
Umarız oyun ebeveynleri rahatlatır... Belki de çocuklarını dışarıda daha fazla zaman geçirmeye teşvik ederek. Neden bahçecilik olmasın?
Courrier International